Spider Man c'est le même mais en mieux
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MAJ du 04/05/2023 : la version remastered sur Ps5 est enfin disponible seule et non avec l'offre Miles Morales Ultimate, c'est l'occasion de retourner sur le jeu magnifié avec ray tracing et un nouveau look pour Peter Parker. Dispo des a present sur le playstation store >>>
Avant de débuter l'aventure, sachez que ce test n'est qu'un avis subjectif, une impression collective (réalisée par 4 joueurs simultanément) sur le jeu après 36h à voltiger.
Test du 12 septembre 2019 sur une version PS4 non envoyée par l'éditeur en avance, acheté via le Playstation Store au prix de €29,99.
Date de sortie : 28 Aout 2019
Plateforme : Ps4
Type de jeu : Action
Durée de vie : Selon le site Howlongtobeat.com il faudrait environ 17.5h pour l'histoire principale, 30 heures avec les quêtes secondaires, 43h pour boucler le tout.
Incarner un héro, c'est kiffant quand l'action est pimentée d'un brin d'humour, d'aventure, d'émotions, de liberté...
Spider-man réussit à nous faire incarner un super héro avec finesse, avec une histoire riche et mouvementée, tantôt bourrin, tantôt romantique, tantôt ultra sensible. Oui on à la larmichette à certains moments, ce qui est assez rare dans les jeux vidéos !
Avec la sortie du jeu Game of the Year, nous avions envie de voltiger de nouveau, de bastonner des vilains et de redécouvrir New York mais aussi les 3 DLC que nous n'avions pas testé en 2018.
Pour ceux qui nous connaissent vous savez notre manière d'appréhender un jeu, nos 4 styles bien différents et nos points de vue qui divergent parfois mais qui enrichissent l'expérience globale, ce test reste un avis subjectif de quatre joueurs jouant simultanément , nous ne sommes pas sponsorisés, par aucun développeur ni marque ni studio afin de donner un point de vue réaliste, bien que subjectif, sans chi chi, ni tenter de vendre quoi que ce soit. Le but de ce test est de vous faire partager notre ressenti, les points forts du jeu mais aussi ce qui aurait pu être amélioré pour une expérience ultime et ultra jouissive.
Nous sommes des joueurs difficiles car nous aimons nous immerger dans le jeu, ce qui complique la tâche des devs car nous ne sommes pas adeptes du multi, ni du shoot, nous attendons d'un jeu, une réelle expérience, un subtile mélange entre action(s), émotions, histoire/scénario travaillé et bien pensé, totale immersion, qualité des détails, interactivité avec les décors, objets et personnages...
Liberté, action, immersion
Dès le début du jeu, on a une impression de réalisme, les décors et paysages sont hallucinants, beaucoup de détails parfois mineurs mais qui donnent un charme à Manhattan mais permettent aussi une totale immersion. Sur ce point Insomniac Games a vraiment réussi à créer une ville crédible.
COTE AVENTURE :
Les bons points :
C'est une totale immersion dans une grande ville, on en prend plein les yeux et ce dès le début du jeu. Le scénario est prenant parfois intense, parfois triste et émotionnel. On devient vite un Peter Parker qui doit faire face à une vie de jeune homme et une vie de super héros. Très vite dans l'histoire, on est attaqué de partout et contrairement à d'autres jeux, il n'y a pas 1 super méchant mais plusieurs. La ville change au fur et à mesure du jeu, on voit l'histoire avec les yeux de plusieurs personnages puisque nous incarnerons MJ mais aussi Miles Morales en plus de Peter Parker/Spider-man.
On est hapé par le jeu, par la ville de New York mais aussi par la facilité à incarner ce jeune homme aux pouvoirs incroyables. La voltige est si facile et jouissive !
Les points à revoir :
Si l'histoire principale est vraiment sympa mêlant habilement l'action, les dialogues, les évènements qui se mettent en place par étape, on en prend plein les yeux dès le début du jeu par contre les quêtes secondaires sont un peu redondantes et pas forcément très intéressantes. Il manque quelques mystères/secrets qui auraient pu remplacer la recherche de sacs à dos, les tests des mini labos.
COTE GRAPHISME :
Les bons points :
Pas mal du tout, l'ambiance globale est très bien pensée, beaucoup de détails, les explosions et destructions sont bien réussies. Petit bémol aux appartements vides de vie, des copiés-collés de mobilier, des portes qui ne donnent sur rien :) Pas d'habitants vaquant à leurs occupations, ni jouant au tennis ou pratiquant le jogging, promenant leurs gamins en poussette, faisant du skate, de la trotinette ou même du vélo. Les rues sont bien remplies mais c'est une illusion, il suffit de contempler un peu la routine des PNJ pour voir la supercherie. Pas de bus bondés, de scooters, de bicyclettes ou de groupes d'écoliers allant visiter un musée, ni de touristes qui prennent des photos. Pas de livreurs de pizzas en scooters colorés, ni de livreurs en vélo livrant des colis express. Non ! on est au minimum syndical, voitures + piétons + taxis + quelques camionnettes.
Les points à revoir :
Lorsque l'on visite New York (la vrai ville), c'est justement cette vie locale qui surprend, il y a beaucoup de vélos, de camionnettes Fedex, des personnes avec des pancartes, des camions qui bloquent la route pour livrer quelquechose, des travaux sur les routes, des livreurs Fedex (ah ah ah encore), des drapeaux, des cônes de signalisation un peu partout sur les routes, une circulation intensive, un brouhaha perpetuel jour et nuit, des sirènes... Nous n'avons pas retrouvé cela dans le jeu et pourtant il y a beaucoup de détails bien pensés, des animations dans les rues, des groupes faisant du tai chi dans un parc, 1 PNJ qui fait du break dance, des joueurs de basketball ou 1 qui jongle avec une pancarte, sans oublier les rats, les écureuils et pigeons autant dire qu'Insomniac Games a voulu rendre crédible la ville locale mais aurait pu pousser l'effort un peu plus.
COTE INTERACTION :
Les bons points :
Il y a pas mal d'intéraction scriptée mais lorsque nous sommes en totale liberté à voltiger dans les hauteurs de Manhattan et que l'on décide de nous arrêter sur une terrasse et bien on ne peut pas faire grand chose. Pourquoi ne peut-on pas jeter de toiles sur un passant ? ni lui donner un coup de poing ? Jeter un objet comme une poubelle ou une bouche d'égout sur une vitre devrait la casser, non ca n'a pas été pensé ! On ne peut pas non plus rentrer dans une voiture. Les intéractions sont parfois hasardeuses, pourtant avec les armes lourdes de nos ennemis, les destructions de décors devraient être à leur maximum. Vos ennemis ne meurent pas en se prenant une roquette en pleine poire !!! Sont-ils des super humains ? Même chose avec une porte de voiture, une bouche d'égout, une palette en bois, les bad boys sont hyper résistants, ce qui gâche un peu le combat car ca manque de réalisme. Vue de loin la ville semble pleine de vie mais lorsque l'on s'attarde un peu à observer on est décu. Sans oublier les voitures qui disparaissent parfois, les passants qui fusionnent entre eux, qui lévitent... L'eau entourant la ville n'a aucune fonction, impossible de nager sous l'eau, pour un monde ouvert c'est bof bof.
Les points à revoir :
Un monde ouvert n'est jamais facile à concevoir car il faut penser a tellement de choses, de petits détails. Sur ce titre qui mise avant tout sur l'action (on a parfois l'impression d'être dans un film), néanmoins Insomniac a laissé de côté le monde ouvert ou le joueur peut vaquer à des occupations autres que l'histoire principale. Il n'y a pas de caches secrètes, d'endroits difficiles à trouver, d'accès bloqués ou il faut trouver un objet, une clé ou tout autre chose pour y accéder. Des lieux comme le musée ne sont accessibles qui via l'histoire mais il est impossible de s'y faufiler en dehors du scénario.
Ainsi la ville est immense mais tout est bloqué, inaccessible, les bouches d'égouts ne servent qu'à faire joli car il est impossible de descendre dans ces égouts. La tour des Avengers n'est pas visitable, tout comme des bureaux, des magasins et autres supérettes. Alors que beaucoup d'endroits ont été modelisés, lors de la poursuite de l'hélicoptère, on traverse de nombreux décors, ca explose dans tous les sens. L'infiltration est trop légère, ce qui casse un peu l'immersion par moment.
COTE ENNEMIS ET IA :
Les bons points :
Ils sont nombreux et variés. Le jeu monte en crescendo tout au long de l'histoire et nous rencontrons des flots de méchants aussi bêtes les uns que les autres. Des ennemis copiés-collés qui n'ont pour but que de vous tirer dessus. Il est dommage qu'Insomniac ait joué dans la facilité en optant pour des ennemis identiques partout dans la ville, il suffit de jouer quelques heures pour être un peu blasé de retrouver encore et encore les mêmes visages, les mêmes profils de combattants, même habits même carures même têtes. Par contre un choix judicieux de mini boss tout au long du jeu avec leurs propres techniques de combat, c'est jouissif.
Les points à revoir :
Hormis les bandes de crétins tous identiques et que l'on rencontre un peu partout dans le jeu, l'IA est correcte, les combats ne sont pas toujours faciles.
COTE DOUBLAGE : plutôt bien réussi avec des voix cohérentes, certaines scènes sont intenses avec un brin d'humour. Une réussite dans sa version francophone mais aussi anglophone. Nous testons tous nos jeux à 2 contre 2 soit 2 joueurs jouent en VO et 2 en francais.
COTE JOUABILITE : voltiger est si facile, par contre nager l'est moins ce qui est difficilement imaginable sur un open world. Sur notre terrain de jeu qui est Manhattan, on est tout de même limité, trop limité, la plupart des bâtiments ne sont pas accessibles même par les ventilations. Impossible de nager sous l'eau, de descendre dans les égouts, de découvrir des pièces secrètes ou lieux mystérieux. Même dans le labo, on est limité à la porte de service qui donne accès à la terrasse mais d'ou viennent les autres PNJ ? Les combats sont par contre épiques et on se sent libre aussi bien dans notre manière de préparer nos assauts, tantôt bourrin ou infiltration. On choisit et l'environement a été pensé de la sorte.
Et pourtant malgré ces défauts qui auraient pu être corrigés car mineurs (les développeurs ont manqué certainement de temps, d'inspiration), on se sent surpuissant, les actions principales sont jouissives (arrêter un hélicoptère qui va détruire pas mal de décors) c'est vraiment sympa et immersif, on en prend plein les yeux. On se croirait dans un film par moment tellement il y a de choses à l'écran. Mais surtout nous sommes dans l'action. Alors vous allez dire "oui mais c'est trop simple, quelques QTE et hop l'action est bouclée". C'est vrai mais il vaut mieux une action intense courte que trop de longueur. Beaucoup de quêtes secondaires sont bouche-trous et n'apportent pas grand chose à l'histoire.
Les points kiffants
- Un héro puissant
- Impact des coups donnés aussi bien poings que pieds
- Variété des situations et actions
- Beaucoup d'action, de dynamisme, d'intensité très plaisant à jouer
- Choisir son style furtif ou bourrin
- 27 tenues à débloquer
Les points à revoir
- Des ennemis copiés-collés
- Bugs fréquents de collision (piétons, voitures...)
- Manque de missions secondaires intéressantes
- Lassitude avec certaines missions
- Caméra pas toujours bien placée
- Trop de batiments fermés
- Les ennemis ne meurent pas en se prenant une roquette ??? Forts les gars !
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Que dire de plus sur : Spider Man c'est le même mais en mieux
Bonjour Loic et Nathan, j'aime bien votre nouveau tournant ou le jeu est mis en avant mais aussi l'actu sans devoiler trop comme le font certains youtubeurs/ peuso influenceurs. Vous gardez le plaisir du jeu comme source et c'est ce que en tant que joueuse j'aime. Je hais ceux qui spoilent au donf juste pour obtenir quelques clics ou qui mettent des guides en ligne alors que le jeu n'est meme pas sorti. Youtube ne regule pas du tout ce probleme grandissant ou chacun/chacune est un pseudo expert en jeux ou qui donnent leur avis sur un film, 1 jeu alors qu'il n'est meme pas dispo ou pas encore sorti. Merci a vous pour votre bienveillance et le respect des joueurs.
C'est une bonne nouvelle car il falait acheter l'ultimate de Miles Morales pour pouvoir jouer à cette version avec le nouveau Peter Parker et le ray tracing de fou. Je vais donc m'y remettre, je ne savais pas que le jeu allait sortir seul sans doute pour bien se préparer au Spider Man 2 qui sort à l'automne...
@Valorian22, il te faut la version Spider Man Miles Morales en version Ultimate, Spiderman remastered n'est pas dispo seul, je sais c'est bizarre mais c'est comme ca. Si tu as la version Miles Morales ps4 tu peux mettre a jour en Ps5 puis pour 20 euros obtenir la version utlimate qui inclue le jeu spiderman dans sa version next gen.
Cool vous testez la version remasterisée mais comment je peux l'obtenir j'ai aussi la version GOTY mais pas l'option next gen. Quand je download le jeu j'ai la version ps4 sur la ps5 mais pas le nouveau visage de Peter Parker ni le ray tracing.
Sans doute un des meilleurs jeux que j'ai joue, il fait partie de mon top 5 au cote de God of War et Uncharted 4. Quelle beaute sur Ps5 !
J'ai joue pendant le covid sur version Ps4 qui est un peu différente sans doute un peu moins belle sans ray tracing et avec Peter moins beau gosse mais le jeu est super sympa. Je suis d'accord sur le point des missiles qui ne font pas de mal aux ennemis ou les bouches a egout sans trous.
D'accord sur les grandes lignes la version ps5 est bien aboutie meme s'il manque de l'interaction, bcp trop de bugs de collision et trop limite (en effet on ne peut ni nager, ni conduire de vehicule meme si c'est pas tres simportant dans le jeu). Ce qui est le plus chagrinable est le manque de mysteres et de lieux a decouvrir, pourquoi on ne peut pas rentrer dans une bouche d'egout, une porte cachee, un acces via un velux, pourquoi ne peut-on pas casser une vitre et visiter un appartement pour y decouvrir quelquechose. De la next gen pas encore aboutie. En attendant le 2 !
Un avis qui n'apporte pas grand chose, d'autres ont fait le test avant vous, le jeu est pas mal en soit mais j'ai un impression qu'il n'est pas fini, trop de choses sont manquantes, la liberte d'un monde ouvert pas vraiment, on est loin d'etre libre et de pouvoir faire ce que l'on veut.
Avis vraiment complet, sympa. C'est bien d'avoir ajouté 2 points de vue, une version ps5 et ps4.
Tu m'as donné envie d'y jouer, je suis pas un super lecteur mais j'ai trouve son point de vue interessant mais surtout tu as du recul sur les choses, ca me plait bien.
Une bonne analyse, si le jeu est kiffant, il y a bcp de quêtes qui ne servent pas à grand chose, un moyen d'augmenter le temps du jeu. La quete principale est top mais je suis mitije sur les PNJ, le manque global de vie dans les rues. J'habite à New York depuis 9 ans, lorsque l'on voltige on a une impression d'y être, par contre les rues sont vides ce qui n'est pas le cas dans la vie. Miles Morales a cache ce manque de vie en creant des bulles comme le marche par exemple. Les interactions avec les decors sont tres pauvres, les vitres ne cassent pas, on n'a que peu d'acces aux batiments mais surtout on ne peut pas y retourner. Je pense à la tour FIST. Un open world qui aurait pu etre 20 fois mieux avec plus de liberte et moins de quetes un peu chiantes.
Très bon jeu, c'est le meilleur jeu solo de super hero, mieux qu'Infamous. La trame principale est de ouf par contre ca manque de destructibilite. Je n'avais pas fait attention aux bouches d'egout mais oui elles ne font que peu de dommage. Trop d'accès fermés et de fausses portes, c'est plus du closed world :)
Un de mes meilleurs jeux malgre quelques defauts, j'ai aussi bien aime Miles Morales qui est plus un DLC qu'un jeu car trop court. Spider Man a l'originalite d'avoir beaucoup d'ennemis charismatiques, ville de New York bien réalisée mais un peu vide. Les tests de labo par le fils Osborn sont pas terribles. Les ennemis copies-colles sont un peu razou c'est vrai, manque d'inspirations ou de temps ou les 2. Je ne comprends pas que les devs n'ont pas plus de skins pour les personnages toujours les memes tenues meme visages, le jeu aurait gagne a diversifier. Acces trop limite aux batiments je suis d'accord, j'aurai aime visiter les egouts comme dans le film, ou la tour des Avengers avec un systeme de securite propre ca aurait pu etre fun...